約 3,057,551 件
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/242.html
「灼熱の星通過作戦」 我々はマグマが露出する星に降りた。 この星の周辺で無数の流星群に遭遇したため、流星群を避けて降りたのだ。 地表付近を通り、星の裏側に抜けることにしよう。 →出発する 「灼熱の星突破に失敗」 立ち塞がるバイドに屈した。 現在いるポイントから流星群が飛来する上空へ上がる訳にもいかない。 一時後退し、態勢を立て直した上で、再度突破を試みることにする。 →帰還する 「灼熱の星突破!」 立ち塞がるバイドを退け、灼熱の星の裏側に到達した。 このまま、星の影に隠れながら上昇し、次の星へと向かう。 →帰還する 前ミッション→No.24水棲生命体調査2 次ミッション→No.26暴走輸送システム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/707.html
内容 マップサイズ:22×11 攻略ターン数:25 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.44「究極のウェーブキャノンスナイパー」追加 概要 敵艦隊をいよいよ追い詰めた。 準備はいいか? 出現敵ユニット ガルム級×1(旗) マッド・フォレスト×2 クロー・クロー×3 POWアーマー×7 アウル・ライト×2 エクリプス実戦配備型×3 ガルーダ×5 スレイプニル×7 ヘクトール×2 ボルドガング×1 アイビー・フォース×2 クロー・フォース×3 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 2(320) バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 敵艦隊の位置データ マップやや右下、ボルドガングのお尻の下 跳躍空間の果て クリア後 推奨ユニット アングルボダ級宇宙空母 ワイズ・マン要撃機 ラグナロック強化戦闘機 ストライダー爆撃機 ドミニオンズ火炎武装機 エクリプス強化仕様型戦闘機 ナルキッソス人型接近戦機 ホット・コンダクターまたはモーニング・スター中距離支援機 攻略 (以下は自分がクリアした時のことを元に書いているため、もっと良い策が ありましたらどんどん追加・改訂してください。 以下の方法で私の場合、トレジャーを回収して12ターンでクリアできました。) 自軍と敵軍が比較的近付いてる状態でスタートする。 相手はかなりの大軍のため、ヘイムダルなどの宇宙戦艦を出撃させたくなるが、 出撃枠がかなり圧迫される上、敵の猛攻で艦首砲のチャージすらままならないので、 ここはアングルボダ級空母をお勧めする。 ワープ空間中のアングルボダは横7マス、縦2列、艦尾に艦載機発進口(?)が 1マス飛び出た形(計15hex)をしているが、アングルボダはこの艦載機発進口を攻撃されない限り ダメージは一切受けないため、優秀な盾となる。 また索敵範囲はアングルボダの艦首を基点に7マス分先まであるので かなり遠方まで見渡せる上、10機収納できるため、出撃枠を圧迫しない。 (フォースを入れなければ、むしろパイロットのほうが足りない) 開始直後、まずはアングルボダを上に1・2マス上げる。 次にアングルボダ上部にはラグナロック、ストライダー、ワイズマンを出撃させる。 敵軍はスレイプニルやアウル・ライトをメインにどんどん近付いてくるが、 アングルボダが上に移動したことで敵の移動は制限されるので その間にラグナロックなどはチャージを進めておく。 チャージが溜まり次第、近付いてきたスレイプニルたちを波動砲や バルムンク試作型で撃墜しよう。 アングルボダ下部にはナルキッソス、ドミニオンズなど上部に出した以外の ユニットを配置してチャージさせておく。 またナルキッソスかPOWアーマーのデコイを空母の中央下あたりに出しておこう。 敵はエクリプスやクロー・クロー、POWアーマーをメインに突進してくるが、 こちらに攻撃が届くようになるまでには数ターンかかり、さらに CPUはデコイを優先的に攻撃してくる傾向があるので、 デコイが壊れるまでにはドミニオンズやワイズマンのチャージは 完了しているはずなので、強烈な一撃をお見舞いしてやろう。 つらいのは最初の5ターンぐらいまでで、そこさえ乗り切ってしまえば 敵の主力は粗方壊滅しているため楽になる。 その後は亜空間に潜り込んだり、散発的に飛び込んできたりする敵を蹴散らしつつ 徐々に前進させよう。 トレジャーはボルドガング後部下にあるのでまずはボルドガングを撃破する必要がある。 ボルドガングの攻撃ポイントは前部に集中しているため、撃破するのはたやすい。 最後は敵旗艦ガルムの艦首砲のチャージを解除した後に総攻撃しよう。 攻略のポイント ワープ空間中では戦艦・空母のサイズが変化することに注意。 フィールド全域に異常な重力場が広がっているため、マップ右へ進軍する際には 言わば逆風を受けた感じとなり、移動速度が遅くなる。 逆に敵軍は通常より余分に進めるため、敵ユニットの移動速度および こちらの移動・攻撃範囲はよく確認しよう。 こちらのチャージを潰されず、相手のチャージは潰すことを常に心がける。 亜空間機であるガルーダやマッド・フォレストが索敵目的で 亜空間に入って突っ込んでくるので、こちらのユニットにぶつかって 実空間に戻ったところを波動砲で吹き飛ばそう。 フレースヴェルグを出してまで対処するほどの敵でもない。 ヘクトールが2体敵軍にいることに注意。4ターンでチャージが終了するため、 波動砲で攻撃する際にはヘクトールの射程範囲をよく確認すること。 一度チャージ解除してしまえば、ヘクトールは波動砲以外の攻撃手段を持たないため 単なるオブジェと化す。 ミッション一覧:後編へ戻る ボルドガング付近のトレジャーは開発に影響しないので無視してもおk。念の為… -- 名無しさん (2010-01-10 21 40 39) トレジャーは少し進めてから戦力を強化してやり直した -- ナルキッソスⅢ (2010-01-20 17 07 27) アンクルボダの上スペースを3HEXだけにするとガルーダ燃料切れまで何も出来ないので楽が出来る。 -- 名無しさん (2010-06-08 20 40 08) ガルムはアンクルボダに肉薄してきたときに出来るだけ削っておいて、ボルドガング撃破、トレジャー回収後すぐにトドメを刺せる状態にしておくといい -- 名無しさん (2010-06-08 20 42 32) とにかくデコイがいっぱい欲しい ヨルムンガンドとそのデコイも使い方次第なので出しておこう また、チャージ2ターンで高威力を発揮する短ライトニング波動砲を持つヘラクレスも、移動2という欠点を上手く克服してやればかなり役に立つ -- 名無しさん (2010-06-11 22 40 34) ヘラクレスは序盤敵が密集しているときにどれだけぶっぱ出来るかが肝になる。 3発発射して10機ほど墜とせれば上出来。 -- 名無しさん (2010-07-03 15 13 17) どれだけ波動砲のチャージを温存できるかがカギに。 -- 名無しさん (2010-10-09 13 24 47) 敵全滅を目指すorアングルボダ本体への攻撃を防ぐなら、下に回りこんできた敵機には船体越しにバルムンクをお見舞いしてやろう -- 名無しさん (2010-11-22 21 44 59) 技量次第で難易度が超変動するステージ -- 名無しさん (2010-12-25 12 01 15) ボルドガングつぶした後、ガルムがボルドガングの位置に来てトレジャーがorz -- 名無しさん (2010-12-27 08 16 10) 初ターンでヨルムンガンド×3とPOWのデコイ生成して壁を作り、チャージしつつちまちま対応してチャージ溜まったら一気に攻めた -- 名無しさん (2011-04-15 07 42 47) マーナガルム級で行くなら下に行こう。敵ガルムの主砲を無視&自分の主砲が当たる -- 名無しさん (2011-11-20 08 53 31) 時間をかけ過ぎたからなのか、敵旗艦のガルム級がやたらと前に出てくる。まぁ、トレジャーを取る分には良いけど··· -- 名無しさん (2014-07-25 00 13 13) うへぇ、24ターンもかけたのに撃墜98%、被撃墜38%とか何ココしょっぱいwww -- 名無しさん (2014-08-05 05 09 12) 攻略で空母を推奨しているが、戦艦でも同壁戦術は可能。艦首砲はデコイと割り切りっていた。 -- 名無しさん (2017-09-03 02 55 42) 攻略では空母を推奨しているが、戦艦で同戦術も可能。一例に編成はヘイムダル、ヨルムンガンド、ラグナロック、ドミニオンズ、ステイヤー、ピースメーカー、ヘラクロス、ナルキッソス、パワードサイレンス、POW改 各1で生存100%トレジャー回収敵全滅の18Tクリア -- 名無しさん (2017-09-03 02 56 00) 空母出して、敵を迎え撃つ戦略で戦ったら旗艦が突進してきた。7ターンで終わった -- 名無しさん (2018-01-13 23 35 31) 戦艦だと射程2以上で本体がダメージを受けるから空母より難易度が少し上がる -- 名無しさん (2019-11-15 16 26 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/514.html
発見ミッション 【後編】No.20 重金属回廊 バイド追撃戦においてバイドが逃げ込んだ宙域の座標を特定したデータ。 開発にこのトレジャーが必要な機体 カグヤ トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/588.html
発見ミッション 【番外編】No.22 雨上がりの山岳地帯 懐かしい香りと味がする液体。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ベルメイトベルル バイド・システムγ アンフィビアン3 ジギタリウス3 マッド・フォレスト2 マッド・フォレスト3 セクシーダイナマイト2 ミスティー・レディ2 ガウパー2 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/454.html
氷と水の星 ずっと昔の記憶だ。 海だったか、湖だったか、はっきりと覚えていないが、 広い水辺に、とても大切にしていたものがあった。 それが何であったかは思い出せない。 どうして大切にしていたのかも覚えていない。 この星に降下したのは、そんな記憶を少しでも思い出すのではないかと思ったからだ。 正直、思い出の場所とこの星が似ているかどうかも分からない。 でも、波があと数回打ち寄せたら、何かを思い出すかもしれない…。 そんな気がしていた。 …その時、 私の邪魔をするものが現れた。 この星に巣くうバイド生命体のようだ。 私は直ちに攻撃を命じた。 ⇒はじめる 氷と水の星のバイドに敗北 氷と水の星に巣くうバイド生命体に敗北した。 今は一旦退却し、態勢を立て直そう。 ⇒帰還する 氷と水の星のバイドを撃破 氷と水の星に巣くうバイド生命体を撃破した。 戦いが終わり、星に静寂が戻った。 波が元通りに、岸に打ち寄せている。 私はしばらくその様子を見つめたあと、この星から発つことに決めた。 ⇒出発する 前ミッション→No.10プロネミンス 次ミッション→No.12流星群 ここら辺から、提督の様子がおかしくなってくる -- 名無しさん (2018-02-17 23 20 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/497.html
発見ミッション 【前編】No.15 待ち伏せ艦隊(地) 発見ミッション 【前編】No.15 待ち伏せ艦隊(グ) 中小型艦船の推進力向上に必要なシステム。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ガルム級 マーナガルム級 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/583.html
発見ミッション 【番外編】No.15 宇宙の中心?宇宙の果て? 機体表面に霧状の防御層を発生させ、跳弾性や回避性能を向上させるためのシステム。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ミスティー・レディ ミスティー・レディ2 ミスト・フォース トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/27.html
No.02 月面での演習 マップサイズ:25×11 出撃枠 10 攻略ターン数:25 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃破する。 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが破壊される。 クリア特典: 長距離波動砲 通信対戦で「No.2月面」がプレイ可能 ギャラリーに「早期警戒機 ミッドナイト・アイ」を追加 概要: 月面にて行われる演習への参加命令が届いた。 月面演習エリアに向かうことにする。 出現敵ユニット: (旗)ヨルムンガンド級×1 アロー・ヘッド×2 シューティング・スター×1 ストライダー×1 ミッドナイト・アイ×1 スタンダード・フォース×1 ディフェンシヴ・フォース×1 POWアーマー×1 マイン01×6 トレジャー: 演習用コンテナ2とソルモナジウム+10 採掘ポイント: 攻略: 索敵なし マイン01の周囲ヘクスへは侵入不可なので、トレジャーを取るにはマイン01を破壊しなければならない 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/835.html
内容 マップサイズ:13×38 攻略ターン数:30 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.47「採掘場跡に轟く稲妻」追加 概要 天王星の衛星オベロンの鉱物採掘所で 自動採掘施設が暴走している。 ただちに調査鎮圧に向かう。 出現敵ユニット ミヒャエル(旗)×1 補助掘削ビット×6 バメラ×2 ビーム砲台×17 レーザー砲台×7 三連ミサイル砲台×4 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 占領(解放)施設 1 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 トレジャー 名称 場所 ソルモナジウムの塊 開始位置から右上の位置 攻略 推奨ユニット ●フューチャー・ワールド高機動機(必須) 機動力5と射程4の捕獲弾でラストのミヒャエルレーザーを潰すのに必須。 ●アウル・ライトorラグナロック+シャドウフォース(必須) フューチャー・ワールドが攻撃を仕掛けたくても相手の姿が見えなければ無力。 こちらはミヒャエルを索敵範囲に収めるのに必須。 アウル・ライトならギリギリの位置から全力上昇で、ラグナロックならそれプラス、切り離したフォースで視界に捉える事が可能。 通常戦力になる分、ラグナロックとフォースの方が使い勝手はよいかもしれない。 ●ストライダー爆撃機&POWアーマー汎用補給機 バルムンクとその補給係。 3セットあると楽だが、ユニット枠を圧迫するのでPOWアーマーに関しては減らすことも視野に入れる必要があるか… ●エクリプス実戦配備型可変戦闘機 機動力と広範囲、高威力の波動砲で複数の砲台を一気に無力化させるのに便利。 常に加速状態で運用するので燃料に注意。 ●ヤールンサクサ級宇宙空母 出撃枠は一つ減るがそのあり余る索敵範囲で侵攻を安全なものにしてくれる。 特にこのミッションでは、敵の攻撃範囲や索敵範囲が4や5といったものも少なくないので、アウル・ライトではやや心もとない。 エクリプス試作型は加速しても機動力が1増えるだけで、燃費に見合わない。 遅かれ早かれ強化仕様に改造する機体なので、できるのであれば実戦配備型にしてしまおう。 攻略のポイント ここまでストライダーのバルムンクにはかなりお世話になって、こいつさえいれば俺は無敵だ!なんて有頂天になっている提督もいるかもしれない。 しかし、砲台は射程4や5の物も多く、今回は一方的な攻撃と行かせてくれない。 どの砲台に対し、どのユニットで、どこから攻撃を行うか? この選択を誤らないことが攻略のポイントになるだろう。 幸い、砲台はどれも動く事はできないので事故は起こりにくいといえる。 ターンは十分あるので冒険せず、地道にゆっくりと攻めると良い。 なお、砲台はどれも射程1に対して攻撃能力が無いのでフォースの体当たりが有効だ。 序盤 出撃していきなり最初の自由に動ける範囲の少なさに戸惑うだろうが、実はヤールンサクサなどの場合は、中央が攻撃範囲に含まれないと攻撃の対象にならないので覚えくと安全地帯が増える。 それはさておき、1ターン目はE35にフォース、G35にラグナロックで合体、L36にストライダーでバメラにバルムンク、その隣にPOWアーマーで補給、上にストライダー待機と控えめにユニットを出しておく。 ついでにA35やD38にエクリプスなどを出して、これらはヒマさえあれば波動砲を溜めておきたい。 バメラが接近し、ラグナロックはしっかり三連ミサイル砲台に攻撃されるので2ターン目は搭載して回復。 そして、このターンでバメラを沈める。 3ターン目、右のS33のビーム砲台をギリギリから攻撃する。 ビーム砲台は射程が3なのでバルムンクによる攻撃がとても美味しい。 一方で、ヤールンサクサは上に移動し、ラグナロックを使ってフォースをG33に運んだ後切り離し。 フォース単体でミサイル砲台に体当たりを仕掛ける。 5ターン目までにストライダー、地味にチャージを完了させたエクリプスを全て着艦させておき、6ターン目にヤールンサクサを一気に上げ、K29から衝撃波動砲Ⅱを放つ。 これで面倒なレーザー砲台を一気に3つ消す事ができる。 残るレーザー砲台は反撃を恐れずストライダーで強引に破壊。 中盤 しばらくはビーム砲台のみなので時間さえかければストライダーで距離をとってバルムンクしまくれば安全に上がれる。 トレジャーはこの機会にささっと取っておくと良いだろう。 敵殲滅を狙わないのであれば右側のビーム砲台は放置しておこう。 さて、問題はG19とO19の三連ミサイル砲台だ。 これのおかげで25のラインより上に進軍しにくくなっている。 一応、K25からチクチク攻撃してビーム砲台を潰せなくもないのだが、さすがに時間がかかりすぎる。 ここはヤールンサクサに全機格納しての特攻がオススメ。 先行してデコイを上らせるとなおベター。 攻撃に耐えつつ接近して、射程に捉えたらH20で衝撃波動砲Ⅱを撃ち、ビーム砲台、三連ミサイル砲台に同時攻撃する。 P22のビーム砲台は残ってしまうが、後回しにし、このターンで少なくとも1つはミサイル砲台を破壊してしまいたい。 フォース含め、機体を総動員して集中攻撃を加えよう。 ダメージを負った機体は下げても、次のターンで周辺は制圧できるはずだ。 ただし、次のレーザー砲台のために最低1機は波動砲を温存しておこう。 終盤 このあたりで2機目のバメラが動き出す。 幸いこちらのほうがリーチが長いので、定番のバルムンクをお見舞いしてやるのが良いだろう。 15のラインのレーザー砲台3基はこれも波動砲で一掃してしまうのが手っ取り早い。 進路上の残る障害はビーム砲台が2基に三連ミサイル砲台1基。 ここまで来れるならばさほど問題なく突破できるだろう。 余裕が出てきたところで基地の開放にPOWアーマーを派遣しよう。 側にビーム砲台があるが無視して開放してもよいし、ストライダーあたりを随伴させて 叩いてもよい。 なお、基地には革命軍だとラグナロック+シャドウフォースが捕えられている。 革命軍にとっては2機目のフォース(デバイス)となるので貴重。 ミヒャエル戦 最深部の「!」マークの空間に少しでも侵入すると、チャージ1ターン、攻撃力145、攻撃範囲全体の超兵器でバラバラにされる。 ただし、チャージ武器以外に対して反撃で撃ってくることはないので解ってしまえば対処は楽。 射程圏外ギリギリの高さにアウル・ライトとフューチャー・ワールドを置いておき、アウル・ライトを一気に上昇させて目標を視界に捕らえたら、フューチャー・ワールドが追って本体に捕獲弾を撃ち込みチャージ解除しよう。 このアウル・ライトと同じ仕事をラグナロックとフォースの組み合わせでも出来る。 どちらも連れてきていないならば、少し時間がかかるが安全地帯を渡り歩いてミヒャエルを捕捉するという手もある。 途中でフューチャー・ワールドを失った、忘れたというどうしようもない提督はラグナロックは犠牲になるが、フォースをD6に送って補助掘削ビットを攻撃し、安全地帯を増やすというとても面倒な方法もあるにはある。 とにかく、飛び込んでミヒャエルに一撃さえ当てれば敵はもう何もできなくなるので、あとはみんなで袋叩きにして終わり。 チャージは1ターンで済むので、攻撃の手を休めないように注意する事。 前ミッション→No.15待ち伏せ艦隊(グ) 次ミッション→No.17氷の星-天王星(グ) ミッション一覧:グランゼーラ革命軍編へ戻る 一番のネックはレーザー砲台だな…フューチャーワールドの波動砲なら軒並み一撃手倒せるから、チャージ消されない+場所暗記で潰していけば少しは難易度が下がるか -- 名無しさん (2010-01-30 09 00 17) ストライダーは言うまでもないがフューチャーがなかなか生きる面 -- 名無しさん (2010-02-12 01 57 47) ヤールンサクサで索敵するといいかも -- 名無しさん (2010-04-16 20 12 01) アウルライトを忘れたときは射程圏外ギリギリからF付きラグナロックを上昇→さらに分離したFを上昇して索敵→捕獲弾でもチャージ解除可。 -- 名無しさん (2010-11-07 23 11 43) ここって確かイメージファイトのステージ再現だったね -- 名無しさん (2010-11-27 00 59 30) 初見で火力部隊全員上に行ったらレーザーで全滅させられたのはいい思い出 -- 名無しさん (2011-03-24 18 24 34) ラグナロックはいらない気もする -- 名無しさん (2011-04-15 20 28 44) ヤールンサクサプラスストライダー×3とPOWアーマー×3、フューチャーワールドとアウルライトでクリア。バルムンしまくってなんとかなった -- 冬川基樹 (2013-01-16 21 33 06) ヤールンサクサ便利すぎ!参考図のリンクが消えていたので代わりのマップを置いときます。動く敵がほとんどいないので場所を把握できると戦いやすくなるかと -- 名無しさん (2013-10-15 04 43 58) マップの一部に間違いがありましたので、修正させていただきました。 -- 名無しさん (2013-10-26 23 49 09) 分かりやすくなってるーー。けど、敵ユニット数とマップのビーム砲台の数が違う。どちらが正しいの? -- 名無しさん (2013-10-27 06 51 18) 修正しましった。 -- 名無しさん (2013-10-27 14 29 10) おおお! MAPありがとう! -- 名無しさん (2013-10-28 09 51 12) ミヒャエル戦でフォースをD6に送るにはヨルムンガルドの輸送が必要になるんでないか?干渉地帯のせいで移動力が足りない -- 名無しさん (2014-02-27 15 56 07) 慣れると寧ろヤールンサクサいらないステージだな -- 名無しさん (2014-02-27 23 28 33) ヨルムンじゃ届かない。ラグナロックで運んだ後切り離すことでフォースをD6に送れる -- 名無しさん (2014-03-02 20 26 31) iPhoneからだからかよくわからんが、MAPが見れなくなっている…何故ゆえ? -- 名無しさん (2014-04-13 19 45 25) PCからだが確かに見えなくなっとる。なかなかよいマップだったのに・・・ -- 名無しさん (2014-04-13 22 55 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/267.html
発見ミッション No.02 月面での演習 エネルギーの到達距離を延ばす機構を持った波動砲システム 開発にこのトレジャーが必要な機体 シューティング・スター ディフェンシヴ・フォース トレジャー一覧に戻る